《空匮骑士:丝之歌》已郑重发售数日,社区对于游戏难度的争论日益发酵,现在Steam国区好评率已达到38%多半差评。
近日,Reddit用户Machi-Ato发文示意,我方依然贯穿玩了八个小时,确凿是力倦神疲如今。我清爽设置团队但愿让《丝之歌》比《空匮骑士》更有挑战,但在我看来这些打算并不对理。大广博工夫我嗅觉我方是在被游戏“霸凌”,这真的很灾祸。
Steam上一篇用户评价写说念,游戏时分已达十小时,但对我方来说体验于今简直是一种折磨。游戏内灾祸的经济系统,通往Boss房的三百六十五里路,扮装性能的莳植渐渐,齐在少许点拉低我方的游戏体验。更难熬的是,我方直到很晚才未必发现我方不错在空中进行调治,而这少许在游戏里从未被明确说起。
但用户alachronism则示意:“本分说,我对这么的批驳感到困惑。舆图打算比当年更直不雅、更线性,长椅数目也不少,一朝拿到冲刺手段,就不错在必要时平直绕过总计敌东说念主。敌东说念主天然有了新的招式,但莫得哪个算是“赖皮”或过分的。Boss如实很难,但在《空匮骑士》中,我濒临一半的Boss时也相似繁忙。难说念人人当初齐是靠浪漫刷咒术才买通《空匮骑士》的吗?我并不是说《丝之歌》不难,但在某些方面,我反而合计它比《空匮骑士》更容易。”
对此,你们怎样看?你们认为《丝之歌》难度合理吗?接待在批驳区留言。