跟着大型第二章更新与付费DLC的行将上线,活命MMO游戏《沙丘:醒觉》正告别初期的上线阶段,简直步入稳步发展的轨说念。跟着游戏及玩家社区的日渐熟习,设立商Funcom发现,越来越多的玩家启动更深入地体验游戏中的活命元素,而这恰是他们乐于探索的所在。
在科隆游戏展上,《沙丘:醒觉》制作总监奥莱·安德烈亚斯·海利借大型更新公布之机,经受了采访,围绕现时游戏世界的现象、将来发展所在,以过火专有的类型和会玩法张开了沟通。
“我听过对《沙丘:醒觉》最贴切的描述之一是,活命是它的中枢身分,”海利启齿说说念,“某种程度上,它就像是一款‘沙丘主题的活命RPG’。游戏蕴含着浓厚的RPG元素,而MMO部分则是为了营造一种‘身处鲜嫩寰宇’的嗅觉——这个世界里有政事博弈、无餍狡计,还有各流派之间的合作与叛逆。但对咱们而言,看到‘活命RPG’这一特点渐渐站稳脚跟,成为玩家怜爱这款游戏的原因之一,果然荒谬好奇赞佩。是以我认为,进一步探索这个所在对咱们来说颇具诱骗力。”
要在《沙丘:醒觉》中同期撑持两种玩法体验并欢叫不同受众,大致需要羼杂策画单东说念主内容与团队内容。海利还谈及若何均衡PvE(玩家叛逆环境)与PvP(玩家叛逆玩家)体验,以及Funcom在哪些方面抖擞让玩家通过社区互动和变装上演来书写我方的故事、制定例则,而在哪些方面设立者必须介入以珍视游戏的健康生态——比如“扑翼机纷扰”这类问题。那么,玩家作为究竟何时能为体验增色,何时又会形成淘气呢?
“从根底上说,游戏必须给东说念主‘公说念’的感受,”海利认为,“不管你是伏击方依然受害方,王人得认为这事是公说念的,是有采取余步的。是以,淌若游戏中的某个机制允许这类作为存在,那要么得有对应的反制工夫供你搪塞,要么得有主义让你解脱这种场所。这便是咱们介入的切入点:咱们想给玩家提供创造这些互动时辰的用具,但淌若他们莫得搪塞这些时辰的用具,那咱们就需要介入提供撑持。”
海利暗示,MMO是一个由深化社区构成的群众庭,要同期欢叫PvE和PvP玩家的需求,并明确界定两种体验,照实“很难拿持到位”。
“游戏上线时咱们有一些预期,但并未按时望般完了,”他反想说念,“其中存在一些摩擦点,尤其是在初期,PvE玩家嗅觉我方被挡在了某些进程内容以外,因为这些内容要么守密在PvP背后,要么被PvP所锁定。是以咱们对此作念了一些诊治,比如扩大了‘深沙漠’区域的PvE规模。最近咱们又作念了一项改变,让部分资源——实质上是大部分资源——在深沙漠的肇始区域(属于PvE区域)也能获得。是以在这个进程中寻找均衡照实很专诚想。”
海利指出,关键在于要同期欢叫两组玩家的需求,而不是过度偏向某一方。深沙漠“本应是PvP的沙盒区域”,跟着资源永别愈加均衡,PvP部分不错渐渐追忆到上线时的预期现象。“但在这之前,或者说在诊治的同期,咱们需要为PvE玩家提供替代旅途,”他说。
“我认为这恰是咱们从中学习到的:找到PvE玩家(其中一个玩家群体)和PvP玩家之间不错互助的地方、不错肖似的限度,以及他们各自需要颓落探索世界的空间。咱们底本但愿看到更多的互相依赖,比如在走动方面——通过拍卖行,PvP玩家出售他们的资源之类的物品,而PvE玩家则不错出售他们抖擞反复刷取的物品。但咱们会连接诊治温暖应,是以游戏机制细目是天果然,咱们会倾听响应并作念出改变。”