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 175     |      2025-08-22 04:31:26

《战地风浪6》试玩敷陈:这一次,她不一样

海星罐头

2025-08-19

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作家:海星罐头

原创投稿

评述:

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回来就好

当EA官方问我,想不想去香港线下试玩最新一作“战地”时,我千里默了许久。

我想起了小学暑假初识“战地2”,本心第二天挨父母暴揍,也要连明连夜痛殴“好意思国鬼子”的自得;我想起了“战地4”和好友攻坚极地监狱,拎着毛喷争当“最优质战士”的那股子情愫;我仿佛看见了第一次天下大战那伟大战场的粗野与孤寂,看见了一个又一个鲜嫩的生命或丧胆或无须地倒在枪口下;我又仿佛站在残垣断壁的柏林街头,注目着驾驶临了一辆虎式坦克的穆勒车长,轻薄断然地高举双手,走向阿谁不能幸免的末端。

就像是从一又友口中久违听到的阿谁“她”,猛地涌上来的那股子好意思好、悼念和甜密,险些让我不联想索地便要透露。

什么也充公场的“伟大干戈”

但随之而来的各样不甘与盛怒,却又像是瓶塞一般堵住我的喉咙,让我嗫嚅着说不出话。

我想起了那部被横暴夷戮的“二战”:政事正确的外宣打响了激愤社区的第一枪,泛滥的外挂吹响了游戏体验的丧钟,然后即是那一声冷情的“艰苦决定”,冷凌弃地钉死了这部作品总共的可能。

我又看见那场堪称“专科团队巨资打造”的“将来战场”:是非的风暴同期肆虐着诬捏的和推行的建造,灾祸的优化让对局和对枪皆成为泛论,沿着大厦垂直攀爬的气垫船,更是径直撞碎了我神勇拼搏的好意思梦。

在资格过如斯多的抗争与决绝,我果然还大约和“她”找回当先的心情,回到从前吗?

于是,怀揣着害怕与不安的情愫,我最终照旧踏上了前去香港的飞机。无论以前有多么的费解,“战地”终究是追随了我泰半东说念主生的总角相交,是我更新电脑成立的原初能源,是我对比评价FPS品性的齐备白蟾光。

我割舍不掉这样一部作品,就像是我莫得倡导健忘数十年东说念主生里延续持续的多样回忆。

好在事情似乎终于迎来了转化——这一次香港线下试玩的体验,好意思好到致使有些不真确。

开赴点,《战地风浪2042》那不讨喜的干员系统,终究是绝对告别了历史舞台,老玩家们熟知的军种劳动系统——突击兵、工程兵、赈济兵和探员兵,全所在讲究。不仅如斯,EA还对《战地风浪6》里军种劳动的战场定位作念出了相对了了的分划。玩家不错极端简略地专注于特定的所在,而不消挂念像前几作那样七手八脚的身兼数职。

突击兵不再像《战地风浪1》和《战地风浪V》里那样,需要同期保险东说念主员杀伤与反坦克使命——其反坦克炮被移除,新的专属配备以榴弹等抛射赈济类兵器为主,在这一作“战地风浪”中专注于反东说念主员任务。

工程兵在这一作里接棒突击兵的反坦克使命——准确来说,玩家不仅同期领有防空导弹与反坦克火箭筒两样大杀器,将其视线里总共的敌方装甲单元,皆被纳入了猎杀界限,也不错像前几作“战地”一样,掏出焊枪给盟友载具作念维修照看。

假如你想和好伴计沿途组队,玩点“你开载具他修车”的小时刻,那忽视照旧受命传统在地上打一个炮坑,然后邀请这些修车黑奴——我是说,过命的战友们躺进去,舒得志服而又安安全全地进行车辆保重。

否则战场上子弹冷凌弃,躲在载具背面一不防范就被什么流弹带走。

赈济兵在《战地风浪6》里赢得了大加强,其赈济包同期配备了弹药补给和血量回话两种功能,再搭配上除颤器快速救东说念主,可谓是步战新神。可惜的是,赈济包手雷和榴弹等爆炸物的补给功能似乎被阉割了,在《战地风浪6》里玩家想要用爆炸物对着街角巷说念狂轰滥炸,看来仍是是驴年马月的幻梦。

不外好讯息是,这一代赈济兵在战地援助方面有了新的袭取——拖拽协调。玩家不错袭取拿着除颤器径直迅速叫醒倒地队友,也不错袭取将其拉到相对安全的地带,同期再施以扶直,确保其不会原地梅开二度,给对面再送一个东说念主头。

天然,鉴于本次赈济兵辅助时刻的极大加强,玩家想要混分也比前几作肤浅太多——这对不少手残党而言,可谓是福音。

探员兵在这次线下试玩的存在感并不高。固然EA为其配备了C4和回生信标,但鉴于本次测试的环境以小图巷战为主,往日里与其如摄影随的狙击枪,在近距离莫得啥亮眼进展。这就导致了在大部分时候里,狙击枪皆没什么出场契机。

说到这里你可能会问,那探员兵能玩啥?好讯息是,《战地风浪6》移除了劳动兵器收尾。除了军种的特的配备库,总共的枪械——霰弹、机枪、步枪、冲锋枪等,皆是全劳动通用的。

也就是说,哪怕本次测试狙击枪的种类未几且进展平平,玩家看成探员兵照旧不错抱着其他兵器与昆玉们沿途冲锋的。

而除了军种劳动系统的讲究,EA这一次在试玩里还准备了一套极端视备的,延续自《战地风浪 2042》的枪匠系统。玩家不错自界说安装多样配件,来DIY我方的爱枪,且《战地风浪6》为了躲避前作常见的“大弹夹浮滥”情景,引入了一套全新“点数”体系,来治安化兵器自界说系统领来的数值均衡问题。

更强力、更灵验的配件——比如超大弹饱读,不仅会带来更慢的装填速率,也会挤占更多的点数,以此来迫使玩家必须在其他方面作念出选定。

这套均衡手法固然犹显稚嫩,玩家照旧不错灵验适度点数来组出一些相对OP的兵器成立——比如满腰射冲锋滑铲皆大约不阻隔射击的“跑射冲锋枪”,或是蔓延枪管、激光对准和箭弹三合一的“秒杀级霰弹”,就笃定泰平地总揽了本次试玩的大部分步战对局。

想要对前几作多数领有的“兵器烂强”问题动刀子,还得看后续公开测试版与郑再版的合手续更新——固然这绝非一旦一夕之功,但EA终究是初始行动了,也算是给咱们这些一齐追随过来的老玩家一个及格的派遣。

但相比可惜的是,这一次线下试玩每一种兵器规格,至多唯独两把可供玩家袭取。比如狙击枪、手枪、霰弹、轻机枪和精准弓手步枪,更是唯唯一把库存。

如斯狭小的火力储备,让本次测试的射击体验略显单薄。

通常掣襟露肘的,还有载具玩法。开赴点,本次试玩在载具限制上也和兵器库一般吝惜,我重新打到尾只见到过四种载具——主战坦克、布莱德利步战车、直升机和喷气式战争机。

前两者在试玩刚开场的治服情势里有着不小的存在感,我本东说念主更是靠着多年载具捞薯条的教育,在头一轮混到了全场最高分。而直升机和战争机,险些是整把玩失散——也不知说念是驾驶员东说念主间失格入场即出场,或是我本东说念主千里迷庸医救东说念主没去钟情。

总之,载具玩法的更深度体验,就怕只可比及后续公开测试才可见分晓。

在试玩会罢了后,现场的同好抖擞地告诉我:这是EA时隔多年给系列粉丝们送上的一封情书,字里行间满满的皆是忠诚。固然我依旧有些彷徨,但照旧详情地点了点头。这一切太过好意思好,一度让我觉得我方堕入了一场幻梦。但那坚实的游戏体验却又像缆绳一般狠狠地拽住我,让我不务空名地走在成为“最优质战士”的路上。

照实,在资格了这样多风风雨雨,EA官方终于是弃恶从善,安常守分初始盘算推算“战地”这个耐久不竭的牌号了。

这一次,她好像果然不一样。